1:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)2011/08/20(土) 13:03:39.10 ID:iT1xQqYB0

伊藤氏:
SaGaシリーズの場合,フリーシナリオと銘打ってるぐらいですから,
箇条書きで「テーマ曲」「バトル曲1」「バトル曲2」「バトル曲3」
「喜」「怒」「哀」「楽」「キャラクターのテーマ」みたいな感じでした。数だけの勝負ですよね。
さらに,だんだんイベントが出来上がってくると,これに合う曲を作ってくれとか,
敵が登場するシーンの曲を作ってくれとか,後付けでどんどん言われたり。
「シナリオがないから,どう合わせてもいいような曲を作れ」と言われたり(笑)。

4Gamer:
それでいて妥協するな,という。

伊藤氏:
そうなんです。だから一番難しいんですよ。
FFみたいにストーリーがあれば,同じメロディでもシーンに応じてメロディ違いやアレンジ違いを
技として使えるんです。でもSaGaでは,その技を使えなかったんですね。
一曲一曲が独立していて。

前山田氏:
そうか,だからたぶん,エスタミルの下水道の曲があんなにドラマチックなんですね。
たぶん,下水道と知らされていなかったんですね。

伊藤氏:
ええ。あれはもともと,普通に各キャラ共通のフィールド曲だったんです。
それが下水道に使われちゃって(笑)。

前山田氏:
だからエスタミルから離れたくなくなるんですよ。

4Gamer:
それでも,プレイヤーとして遊んでいると,がっちりはまっているように聞こえるのが凄いですよね。

伊藤氏:
それが河津(秋敏氏)マジックです(笑)。
そういえば,ロマサガ2には「クイックタイム」という魔法があって,ラストバトルでも
かなり有効なんですけど,これを使うと音楽のスピードが速くなるんですね。
そのおかげで,倍速や3倍速になっているラスボス曲が原曲みたいに感じている方が多かったんです。
なので,サウンドトラックに原曲を入れたら「遅い!」なんて言われちゃって(笑)。
さすがにロマサガ3では,「河津さん,あの演出やめてください」みたいなことは言いました。

http://www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_5.html



9:名無しさん@涙目です。(埼玉県)2011/08/20(土) 13:06:10.02 ID:4dX9lIED0

これがわからない


10:名無しさん@涙目です。(神奈川県)2011/08/20(土) 13:06:38.08 ID:J40THQrU0

>>1
さっさとミンサガ2を出せ


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